Waktu :

Port Input Output

0 komentar
Pada Case CPU terdapat beberapa input output port, yaitu:


  1. PS/2 Keyboard Port

  2. Coaxial S/PDIF Out Port

  3. Optical S/PDIF Out Port

  4. USB Port

  5. Center Speaker Subwoofer Port

  6. Microphone Port

  7. Line Out Port

  8. Line In Port

  9. Side Speaker Out Port

  10. Rear Speaker Out Port

  11. LAN Port

  12. Parallel Port

  13. PS/2 Mouse Port
0 komentar
Perangkat output berfungsi sebagai media yang menjadi antarmuka antara sistem komputer dan lingkungan luar sehingga sistem komputer dapat menyajikan informasi yang dapat dimengerti oleh manusia. Jenis perangkat output sangat beragam bergantung dari kebutuhannya.

Monitor
Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data atupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar sperti layaknya sebuah televise. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi inilah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkanpada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampaidengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

Proyektor Digital
Menyajikan gambar dalam bentuk sinar yang dipancarkan ke sebuah layar penerima. Cara kerjanya seperti proyektor film yang butuh layar untuk menangkap gambar. Biasanya orang menyebut Digital Proyektor dengan nama Infocus atau LCD Display.




Flat Panel
Menyajikan gambar ke sebuah panel yang cukup besar. Sebuah flat panel bisa mencapai ukuran sebuah layar bioskop.

Speaker
Speaker merupakan perangkat yang dapat menghasilkan gelombang suara. Speaker pada sistem komputer dipasang melalui port sound adapter. Jadi komputer harus memiliki sound adapter (biasanya disebut sebagai sound card) supaya bisa menghasilkan suara. Sound adapter bertugas mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal analog yang selanjutnya diubah oleh speker menjadi gelombang suara. Saat ini sudah terdapat berbagai macam jenis speaker, mulai dari yang konvensional sampai yang memiliki subwoofer agar menghasilkan kualitas suara yang baik.

Printer
Printer adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer merupakan media output dari komputer yang bisa menghasilkan tulisan, gambar, di dalam media kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. Tetapi untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran sangat besar, digunakanlah plotter.

Plotter
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang khusus guna menghasilkan output yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer maka pelbagai bentuk gambar dapat disajikan secara prima. Para arsitek menggunakan plotter guna mendapatkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari berbagai kegiatan.




Flat Panel Display
Adalah mencakup beberapa teknologi yang sedang berkembang memberikan tampilan video yang lebih ringan yang langsung dari televisi tradisional dan tampilan video menggunakan tabung sinar kathoda, biasanya ketebalannya lebih kecil dari 10cm (4 inci).

Flat Panel Display yang membutuhkan refresh berkelanjutan:
• Tampilan Pelasma
• Tampilan Kristal Cair (Liquid Crystal Display, LCD)
• Pemerosesan Cahaya Digital (Digital Light Processing, DLP)
• Tampilan Dioda Memancarkan Cahaya Organik (Organic Light Emitting Display, OLED)
• Tampilan Field emission (Field Emission Display, FED)
• Kristal Cair Atas Silikon (Liquid Crystal on Silicon, LCOS)
• Surface-conduction Electron-emitter Display (SED)

Input Output Device

0 komentar
Input output device adalah perangkat komputer yang berfungsi untuk membantu memasukkan data atau mengeluarkan data, atau sekaligus memasukkan dan mengeluarkan data. Berikut ini adalah contoh dari input output device :

Touch Screen Monitor
Touch Screen merupakan jenis perangkat input yang sangat populer saat ini. Perangkat ini berupa monitor yang dapat menerima input dari pengguna dengan cara ditekan pada sisi monitornya. Hal ini sangat memudahkan pengguna untuk mengoperasikan sistem operasi GUI sehingga dapat lebih interaktif. Monitor jenis ini memiliki dua peranan, yaitu sebagai input dan output.



USB Flash Drive
Alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.
USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.
Dengan menggunakan alat ini, data yang telah kita proses dapat disimpan terlebih dahulu dalam memory USB ini dan ini memberikan output berupa data yang tersimpan dan bila data yang telah kita simpan tersebut hendak digunakan kembali, kita inggal menghubungkan USB dengan komputer dan data tersebut menjadi data input.

CD – ROM
CD-ROM (singkatan dari Compact Disc - Read Only Memory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.
CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.

CD – RW
Compact Disk Rewritable disingkat CD-RW adalah CD-ROM yang dapat ditulisi kembali. CD-RW menggunakan media berukuran sama dengan CD-R. tetapi bukan menggunakan bahan pewarna cyanine atau pthalocyanine, CD-RW menggunakan logam perpaduan antara perak, indium, antimon, dan telurrium untuk lapisan perekaman.
Kandar CD-RW menggunakan laser dengan tiga daya yang berbeda. Pada daya yang tinggi, laser melelehkan logam paduan, yang mengubahnya dari kondisi kristalin reflektivitas tinggi menjadi kondisi amorf refletivitas agar menyerupai sebuah pit. Pada daya sedang, logam paduan meleleh dan berubah kembali dalam kondisi kristalin alamiahnya untuk menjadi land lagi. Pada daya rendah, keadaan/kondisi material ditelaah (untuk pembacaan), tetapi tidak ada transisi fase yang terjadi.

Disket / Floopy Disk
Merupakan alat untuk menyimpan data yang merupakan hasil dari suatu pemrosesan oleh komputer. Jenis fllopy disk yang terakhir dipakai adalah jenis DSHS yang berkapasitas 1,44MB. Disket floopy mempunyai sebuah notch (tekukan atau lubang) yang berfungsi untuk mencegah penulisan ke disket tersebut. Perlindungan ini disebut dengan write protection. Disket yang dilindungi dengan write protection tidak dapat ditulisi olej komputer sehingga terhindar sari perubahan, terutama perubahan akibat kesalahan atau ketidaksengajaan.

DVD
Merupakan sebuah media penyimpanan optical disk yang dapat digunakan untuk penyimpanan data, termasuk film dengan kualitas video dan suara yang tinggi.
DVD pada awalnya merupakan singkatan dari Digital Video Disc, namun beberapa pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital Versatile Disc agr jelas bahwa format ini bukan hanya untuk video saja. Karena konsensusnya antara kedua pihak ini tidak dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah DVD saja, dan huruf-huruf tersebut secara “resmi” bukan singkatan dari apapun. Cukup disebut dengan DVD disc saja untuk tipe atau apappun atau DVD-ROM disc (meskipun secara teknis istilah tersebut tidak benar).

Blu-ray
Merupakan salah satu teknologi terbaru untuk optical disc. Blu-ray diciptakan untuk tingkat high definition video dan high density data yang lebih baik dibanding CD/DVD.




Modem
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.

Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.

Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.

Kartu Jaringan
Kartu jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.

Card Reader
Card Reader Adalah alat untuk membaca kartu memori yang bisa dihubungkan ke komputer dengan kabel USB. pada awalnya card reader dirancang hanya untuk satu jenis memory saja, misalnya hanya kartu CF saja atau kartu SD saja. kini banyak didapati card reader yang dapat membaca bermacam2 kartu memori, alat ini sering disebut dengan Multicard reader.

Console
Console (Terminal) Adalah alat komunikasi antara oporator dengan komputer sehingga merupakan alat (device) yang melakukan fungsi input dan output.

Input Device (Perangkat Input) => Part 2

0 komentar
Kamera CCTV
Kamera jenis ini biasanya digunakan untuk mengamati lingkungan suatu area perusahaan, kantor, pabrik, perkebunan, dll. Bisa dipasang di dalam maupun di luar ruangan. Display dapat dikeluarkan melalui media TV atau komputer dengan beberapa alat tambahan (perangkat survey lance), untuk dihubungkan ke komputer melalui media kabel atau wireless. Hasil pengamatan dapat direkam ke media CD/DVD, kaset video, HDD, dll.




Mikropon
Merupakan alat untuk mengubah gelombang suara menjadi gelombang listrik analog. Dari sinyal analog ini kemudian diubah ke bentuk sinyal digital oleh sebuah alat yang dinamakan sound card. Dari data digital ini komputer bisa mengenali suara yang dimasukkan ke dalam mikrofon sehingga bisa diproses oleh sistem komputer.

Monitor Touch Screen
Touch Screen merupakan jenis perangkat input yang sangat populer saat ini. Perangkat ini berupa monitor yang dapat menerima input dari pengguna dengan cara ditekan pada sisi monitornya. Hal ini sangat memudahkan pengguna untuk mengoperasikan sistem operasi GUI sehingga dapat lebih interaktif. Monitor jenis ini memiliki dua peranan, yaitu sebagai input dan output.



Touch screen memungkinkan Anda menyentuhkan jari tangan pada pilihan tombol, graphic, atau label. Tempat yang disentuh merupakan lokasi dimana suatu pilihan atau perintah akan dieksekusi.

Webcam (Web Camera)
Merupakan sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant message, atau aplikasu video call. Istilah webcam juga merujuk kepada jenis kamera yang digunakan untuk keperluan ini.

Tablet grafis (graphic tablet / digitizing tablet / graphic pad / drawing tablet)
Merupakan hardware / input device komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil. Sebuah graphic tablet terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun sebuah pena digital (pen). Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kmudian menterjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer. Setiap titik atau gerakan pada tablet merepresentasikan titik atau gerakan pada layer monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung pada letak kursor. Hasil gambar tidak akan terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer. Kursor (disebut juga puck) berfungsi layaknya mouse pada komputer, hanya saja kursor ini dapat memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela dengan helai-helai rambut (crosshair) di dalamnya sebagai tempat posisi ujung titik yang dituju.

Sensor
Merupakan alat untuk menangkap fenomena alam untuk diterjemahkan ke dalam sistem komputer. Sensor dapat menangkap aksi seperti getaran, cahaya, warna, kelembapan udara, tekanan udara, suhu, dan lain-lain tergantung daripada jenis sensor.

Magnetic Strip
Merupakan suatu bentuk plastik pendek yang dilapisi sistem magnet dan biasanya dilekatkan pada kartu kredit maupun kartu berharga lainnya. Pada magnetic strip biasanya tertulis data pribadi pemegang kartu yang berisi nomor rekening, nomor pribadi serta kode aksesnya. Tulisan ini ditulis dalam bentuk kode-kode tertentu dan hanya bisa dibaca oleh komputer yang dilengkapi dengan mesin khusus.

CT-Scan (Computed Temography)
Alat ini dapat digunakan untuk mengetahui kondisi organ tubuh yang terdapat di dalam diri setiap pasien. Biasanya terdapat di rumah sakit besar yang memiliki laboratorium kesehatan yang komplit.

Electronic Draft Capture (EDC)
Banyak digunakan para kasir di pelbagai tempat pembelanjaan. Dengan menggosok-gosokkan kartu kredit ke alat ini maka data yang tersimpan di dalam magnetic strip akan terbaca dan diteruskan melalui jaringan telepon ke pusat data dari bank pemilik kartu. Dalam waktu singkat komputer akan menjawab apakah pemilik kartu tersebut mempunyai dana atau tidak. Pesan bahwa transaksi bisa diterima atau tidak bisa segera diterima oleh kasir yang bersangkutan.




Digitizer
Digunakan untuk memnidahkan suatu gambar dari kertas / mouse pada magnetik denagn bantuan light pen melalui layar monitor. Alat ini banyak digunakan untuk membuat tanda tangan, menggambar peta, dll.

Input Device (Perangkat Input) => part 1

0 komentar
Perangkat input berfungsi sebagai media yang menjadi antarmuka antara sistem komputer dan lingkungan luar sehingga sistem komputer dapat mengerti instruksi dari manusia. Saat ini sudah sangat beragam bentuk dan jenis dari perangkat input/output terutama dengan perkembangan sistem artificial intelligence dimana komputer dan manusia dapat berkomunikasi secara lebih interaktif. Berikut ini adalah contoh - contoh dari input device. Kami memberikan 21 Contoh input device (walaupun sebenarnya masih banyak alat input yang lainnya) yang kami sajikan dalam 2 part artikel input device ini.


Keyboard / Papan Ketik

Keyboard merupakan papan kunci yang terdiri tombol dari huruf dari A-Z, angkat dari 0-9, karakter khusus seperti @, %, *, !, ?, dan beberapa tombol fungsi antara lain F1-F12, tombol windows, dll. Tombol-tombol ini digunakan untuk memasukkan perintah ke sistem komputer. Bentuk keyboard pada awalnya meniru dari bentuk tombol mesin ketik, sehingga sususan huruf dari keyboard saat ini sama persis dengan mesin ketik.

Cara kerja dari sebuah keyboard saat ini adalah jika ditekan sebuah tombol, maka suatu interrupt dari mesin akan timbul dan keyboard interrupt handler (sebagian kecil perangkat lunak yang merupakan bagian dari sistem pengoperasian) akan dimulai. Interrupt handler akan membaca register perangkat keras di dalam pengontrol keyboard untuk mendapatkan karakter yang baru saja ditekan. Ketika tombol dilepaskan, interrupt kedua akan ditimbulkan.
Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY yang bentuknya mirip mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki 4 bagian, yaitu :
1. Typewriter key
2. Numeric key
3. Function key
4. Special function key

Mouse
Fungsinya untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Sebagian besar mouse terdiri dari 3 tombol yaitu tombol kiri, tombol kanan dan tombol penggulung (scroll). Istilah penekanan tombol kiri disebut klik dimana penekanan akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang dituju. Terdapat pula istilah lain yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Tombol kanan biasanya digunakan untuk menampilkan pop up menu. Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse usb dan mouse wireless.


Pada awalnya, mouse menggunakan sebuah bola kecil yang dapat digerakkan dengan bebas. Pergerakan dari monitor di layar tergantung dari pergerakan bola tersebut. Namun saat ini sudah banyak beredar mouse yang menggunakan sistem optik sebagai acuan gerakannya. Mouse ini tidak memiliki roda maupun bola. Dengan sistem ini, pergerakan mouse menjadi lebih akurat dan lebih halus.

Saat ini terdapat beberapa macam jenis mouse. Pada dasarnya mouse mempunyai tiga tombol. Namun terdapat juga mouse yang memiliki dua tombol, sebagai ganti tombol satunya kedua tombol tersebut harus ditekan secara bersamaan. Saat ini juga beredar jenis mouse yang mempunyai tombol scroll. Hal ini untuk memudahkan menggulung atau berpindah tampilan jika dokumennya cukup panjang.

Touch Pad
Touch pad adalah perangkat yang fungsinya sama dengan mouse. Hanya saja gerakan pointer pada touchpad tergantung dari gerakan jari yang disentuhkan pada alat tersebut. Biasanya touch pad digunakan pada komputer mobile, yaitu laptop atau notebook. Touch pad sudah terintegrasi pada komputer jenis itu sehingga dapat menghemat tempat. Selain touchpad ada model unit yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.


Light Pen
Adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesign gambar dengan screen. Light pen banyak digunakan karena untuk keperluan menggambar, keyboard dianggap tidak memadai dan hasilnya menjadi kurang teliti. Dengan menyentuhkan ujung light pen pada monitor, maka komputer bisa mengetahui posisi titik mana yang tersentuh oleh light pen.





Joystick (tuas control)
Adalah alat masukkan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini biasa diguakan pada permainan (games) komputer. Selain untuk mengontrol permainan video, tuas control juga banyak diimplementasikan pada mesin lain, seperti pada kursi roda bermotor dan truk.

Games Paddle (joypad / control pad)
Merupakan tipe controller permainan video yang mengutamakan penggunaan jari, khususnya ibu jari, untuk menjalankannya. Games paddle umumnya memiki tombol aksi di sebelah kanan dan pengontrol arah di sebelah kiri.
Barcode Reader
Yaitu alat untuk memindai kode barcode yang biasanya terdapat pada setiap produk, sebagai identitas bagi produk tersebut. Barcode merupakan sebuah bentuk pengkodean dari deretan angka ke dalam bentuk gambar. Barcode scanner digunakan untuk menyalin gambar barcode ke dalam bentuk pengkodean yang asli.

Scanner
Digunakan untuk mengcopy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.

Finger Scanner
Yaitu alat yang digunakan untuk memindai sidik jari seseorang untuk disalin menjadi informasi yang dapat disimpan ke dalam komputer. Setiap sidik jari manusia bersifat unik atau berbeda satu sama lain. Bentuk sidik jari dikodekan ke sebuah bentuk informasi yang dapat disimpan.

Biometric / Retinal Scans
Selain sidikjari, mata adalah komponen tubuh manusia yang tidak sama satu sama lain. Tiap orang memiliki karakter retina mata yang berbeda. Retinal scan merupakan alat yang dapat digunakan untuk membaca dan membedakan bentuk retina stiap orang.

Kamera digital
Dengan kamera digital, komputer mampu menerima input berupa gambar yang kualitasnya lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar melalui scanner. Ketajaman gambarnya ditentukkan oleh pixelnya. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dena kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditreansfer ke komputer.

Internet

0 komentar
Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung secara global yang memungkinkan pengguna internet saling bertukar informasi/data. Jadi, internet berbicara mengenai jaringan komputer yang terhubung dan saling berinteraksi satu sama lain dalam skala global.

Sejarah terciptanya internet dimulai pada tahun 1966 oleh ARPA salah satu divisi pertahanan AS, mempunyai ide yang sangat simpel: membuat jaringan komputer militer yang mampu bertukar data dari tempat yang jauh. lalu pada tahun 1969 mereka berhasil menghubungkan dua komputer di University of California, Los Angeles dan SRI International di Menlo Park, California, ARPA-net nya.

Di tahun 1974, TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) diperkenalkan dan menjadi sangat populer serta diterima di tahun 80-an. TCP/IP adalah standar komunikasi data yang digunakan untuk proses tukar-menukar data dalam jaringan internet.

Pada Oktober 1984, sistem domain name (.com, .org, .gov, .edu, etc) diperkenalkan. Domain name adalah satu cara untuk membuat internet menjadi lebih mudah untuk di jelajahi.Teknologi TCP/IP memberikan satu IP address untuk setiap komputer yang membuatnya dapat diakses oleh komputer lain.

November 1990, format World Wide Web atau www diperkenalkan oleh Tim Barners Lee, seorang karyawan CERN (Organisasi gabungan negara-negara eropa yang meneliti teknologi nuklirworld wide web adalah salah satu layanan internet yang berupa jaringan dokumen atau sumberdaya lain seperti audio, video atau gambar yang saling terhubung oleh hyperlink atau URL (Uniform Resource Locator – alamat web dokumen web yang anda ketikkan di address bar browser) yang ditransfer melalui jaringan internet melalui protokol HTTP (hypertext transfer protocol).

Jaringan Komputer

0 komentar
Jaringan Komputer adalah kumpulan dari beberapa komputer otonom yang saling
berhubungan antara satu dengan lainnya. Jaringan komputer biasanya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program -
program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan
sebagainya.

Selain itu jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan
sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih
satu komputer yang saling berhubungan.

Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah membawa informasi secara
tepat dan tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) menuju kesisi
penerima (receiver) melalui media komunikasi.

Kalau manfaat bila kita membangun jaringan komputer adalah
  1. Berbagi Sumber Daya seperti printer dll.
  2. Media komunikasi , antar pengguna bisa saling mengirim informasi .
  3. Integrasi Data, untuk memproses data yang masuk pada komputer masing-masing untuk mengurangi ketergantungan pada komputer pusat.
  4. Pengembangan dan Pemeliharaan, Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah.
  5. Keamanan Data, Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta
    teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.

Berdasarkan jarak dan area kerjanya jaringan komputer dibedakan menjadi beberapa jenis yaitu:
1. PAN : mencakup satu rumah(lokal)
2. LAN : mencakup satu perusahaan.
3. MAN : mencakup satu pulau.
4. WAN : mencakup satu negara.
5. Internet : mencakup Global (seluruh dunia) .

Software

0 komentar
Untuk menjalankan komputer dibutuhkan suatu interface, atau sarana interaksi antara hardware dan brainware(pengguna) yaitu software atau perangkat lunak.Perangkat lunak bisa juga dikatakan sebagai 'penterjemah' perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras.

Software dibagi menjadi 3 tingkatan yaitu:
  1. System Operasi contohnya, Windows dll.
  2. Program Aplikasi contohnya, Microsoft Office dll.
  3. Bahasa Pemrograman contohnya, bahasa Pascal ( bahasa tingkat tinggi ).

Hardware Komputer

0 komentar
Mendengar nama komputer pasti di benak kita terpikirkan yang muncul adalah berbentuk balok (stand or horizontal) / biasa kita sebut CPU dan satu buah Monitor. Itulah salah satu hardware pada komputer, Yap benar komputer tidak lepas dari hardwarenya, karena komputer terdiri dari Software, Hardware, dan Brainware.

Didalam CPU ada berbagai macam hardware lagi, salah satunya motherboard tempat berkumpulnya semua port-port kompenen input dan output, dan tempat memprosesnya sebuah komputer(Procesor). RAM, ROM,Buses ( PCI, ISA, USB, AGP) juga terdapat di motherboard.
Dan jangan lupa komputer sangat membutuhkan hardware yang satu ini, yaitu Power supply tanpa itu komputer tak akan bisa untuk dioperasikan karena sebagai sumber listrik komputer.

Komputer juga harus mempunyai media penyimpanan dalam menjalankan prosesnya diantaranya, CD (RW, ROM, R), DVD (RW, ROM, R), floppy disk dan Harddisk(untuk penyimpanan jangka panjang)

Komputer masa kini sekarang sudah dilengkapi berbagai fungsi multimedia, hardware penunjangnya adalah Sound Card untuk menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker. Dan untuk mengoneksikan ke internet atau membuat jaringan komputer kita butuh hardware, modem dan LAN Card.

Komponen untuk Inputan antara lain:

dan komponen outputan diantaranya:
Masih bnyak lagi hardware penunjang komputer, secara lengkap bisa dicari di internet.

Sejarah Komputer

0 komentar
Hampir setiap orang sekarang sudah dapat mengoperasikan komputer, untuk menyelesaikan tugasnya masing-masing di semua bidang pekerjaan. Tapi apakah kalian tau sejarah komputer diciptakan untuk apa??

Saya akan mencoba menjelaskan sejarah komputer dari misi awalnya.

Berawal dari zman dinasti cina, telah ditemukan nya sebuah alat hitung yang bernama sempoa, pada waktu itu digunakan untuk menghitung seberapa besar kemajuan sebuah dinasti / kerajaan yang dipimpinnya,,,

Dari zaman dinasti, kita berpindah ke zaman berikutnya, yakni dimulai dari ditemukannya mesin tik / ketik oleh Henry Mill pada tahun 1714, seorang penemu asal Inggris. namun pada saat itu temuannya belum digunakan untuk keperluan komersil, baru pada tahun 1870 seorang penemu asal Denmark Rasmus malling-Hansen menjadi orang pertama yang secara komersil menjual mesin ketik, dan itu juga belum menggunakan listrik. baru di tahun 1870 Thomas Edison menciptakan mesin ketik dengan listrik.

Terus mesin tik dikembangkan lagi oleh charles babbage, ia memulai ide sebuah komputer yang dapat diprogram. Mesin Babbage merupakan yang pertama dari komputer mekanikal, walaupun belum selesai, sebagian besar disebabkan oleh masalah keuangan dan pribadi. Ia mengarahkan pembuatan mesin bertenaga uap yang berhasil menuai sukses.

Atanasoff Berry Computer (AKA ABC) merupakan komputer elektronik pertama yang memiliki bobot lebih dari 700 pound. Pengerjaan komputer ini dimulai tahun 1937 oleh John Vincent Atansaoff dan Clifford Berry.penemunya harus meninggalkan universitas Iowa untuk Perang Dunia II pada 1942, meninggalkan proyek tersebut tanpa kemajuan. Karena penemu meninggalkannya akibat perang, tidak banyak orang yang tau kalau mesin ini telah ditemukan sampai 1960, yang kemudan menimbulkan kontroversi tentang penemuan komputer yang pertama.

Pada zaman itu komputer beratnya mencapai 30 ton, dengan ukuran 2.6 m x 0.9 m x 26 m dengan volume 63m kubik dan mengkonsumsi 150kW tenaga. pada masa sekarang komputer sudah tidak sebesar itu bahkan sekarang bisa dibawa kemana-kemana atau portable, hal itu disebabkan karena kemajuan teknologi elektronika, yang dimulai dari ditemukannya sebuah resistor.

Epson HX-20 merupakan komputer portable pertama dibuat tahun 1981. Ia berukuran seperi mesin jahit dan tidak dioperasikan dengan batterai.

Siklus Hidup Pengembangan Multimedia

0 komentar
Menurut Suyanto (2003 : 353), agar multimedia dapat menjadi alat keunggulan bersaing perusahaan, pengembangan sistem multimedia harus mengikuti 11 (sebelas) tahapan
pengembangan sistem multimedia, yaitu :

1. Mendefinisikan Masalah
Mendefinisikan masalah sistem adalah hal yang pertama yang dilakukan oleh seorang analis sistem.

2. Studi Kelayakan
Hal kedua yang dilakukan analis sistem adalah studi kelayakan, apakah pengembangan sistem multimedia layak diteruskan atau tidak.

3. Analisis Kebutuhan Sistem
Menganalisis maksud, tujuan dan sasaran sistem merupakan hal yang dilakukan pada tahap ini.

4. Merancang Konsep
Pada tahap ini, analisis sistem terlibat dengan user untuk merancang konsep yang menentukan keseluruhan pesan dan isi dari aplikasi yang akan dibuat.

5. Merancang Isi
Merancang isi meliputi mengevaluasi dan memilih daya tarik pesan, gaya dalam mengeksekusi pesan, nada dalam mengeksekusi pesan dan kata dalam mengeksekusi pesan.

6. Merancang Naskah
Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia.

7. Merancang Grafik
Dalam merancang grafik, analis memilih grafik yang sesuai dengan dialog.

8. Memproduksi Sistem
Dalam tahap ini, komputer mulai digunakan secara penuh, untuk merancang sistem, dengan menggabungkan ketujuh tahap yang telah dilakukan.

9. Mengetes Sistem
Pengetesan merupakan langkah setelah aplikasi multimedia selesai dirancang.

10. Menggunakan Sistem
Implementasi sistem multimedia dipahami sebagai sebuah proses apakah sistem multimedia mampu beroperasi dengan baik.

11. Memelihara Sistem
Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh user untuk diputuskan apakah sistem yang baru sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau modifikasi.

Penerapan dan Tujuan Penggunaan Multimedia

0 komentar

Penerapan Teknologi Multimedia

Beberapa contoh penerapan teknologi multimedia adalah :

Internet
Multimedia di internet siaran langsung dari ribuan stasiun radio, melihat animasi bagaimana cara kerja sesuatu dan melihat video.

Presentasi
Multimedia memungkinkan seorang presenter beralih dari overhead projector yang menampilkan gambar dan teks yang kaku kepada gambar bergerak, suara dan animasi untuk menghidupkan presentasi yang dibawakan.

Kios
lengkap ditempat-tempat umum, misalnya informasi mengenai produk, informasi yang disajikan jauh lebih menarik bagi pengguna dibandingkan informasi yang tercetak.

Tutorial
Multimedia dengan cepat telah menjadi dasar pelatihan berbasiskan komputer, sebagai contoh perusahan menyediakan tutorial yang interaktif bagi karyawan baru untuk mempelajari prosedur-prosedur di perusahaan.

Online Reference
CD-ROM berbasiskan multimedia mulai menggantikan ensiklopedia baku, petunjuk penggunaan dan brosur tentang informasi produk. Versi elektronik dari bahan referensi lebih mudah digunakan dan lebih ringan bila dibawa.

Publikasi
Berbagai buku, majalah dan koran telah didistribusikan sebagai suatu publikasi multimedia dengan memanfaatkan CD-ROM dan internet. Halaman yang tercetak tidak akan pernah mampu manampilkan visualisasi gerakan dan suara.

Tujuan Penggunaan Multimedia
Menurut Sutopo (2003 : 22), multimedia dapat digunakan untuk bermacam-macam bidang pekerjaan, tergantung dari kreatifitas untuk mengembangkannya. Setelah mengetahui defenisi dari multimedia serta elemen-elemen multimedia yang ada, serta aplikasi-aplikasi yang saat ini digunakan pada bidang kehidupan manusia, maka dapat diketahui bahwa tujuan dari penggunaan multimedia adalah sebagai berikut :
  1. Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas dari penyampaian suatu informasi.
  2. Penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut.
  3. Aplikasi multimedia dapat meransang panca indera, karena dengan penggunaannya multimedia akan meransang beberapa indera penting manusia, seperti : Penglihatan, pendengaran, aksi maupun suara. Dalam pengaplikasiannya multimedia akan sangat membantu penggunanya, terutama bagi pengguna awam.

Bagan Multimedia Production

0 komentar






Objek Multimedia

0 komentar

Menurut Sutopo (2003 : 8), objek multimedia terbagi menjadi :

1. Teks
Menurut Sutopo (2003: 8), Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah
terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Dalam kenyataannya multimedia menyajikan informasi kepada audiens dengan cepat, karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti. Menurut Hofstetter adalah kebanyakan sistem multimedia dirancang dengan menggunakan teks karena teks merupakan sarana yang efektif untuk mengemukakan ide-ide dan menyediakan instruksi-instruksi kepada user (pengguna).

2. Image
Menurut Sutopo (2003 : 9), secara umum image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi.

3. Animasi
Menurut Sutopo (2002: 2), animasi adalah pembentukan gerakan dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan gerakan transisi, efek-efek, juga suara yang selaras dengan gerakan animasi tersebut atau animasi merupakan penayangan frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan.

4. Audio
Menurut Sutopo (2003 : 13), penyajian audio atau suara merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect). Salah satu bentuk bunyi yang bisa digunakan dalam produksi multimedia adalah Waveform Audio yang merupakan format file audio yang berbentuk digital. Kualitas produknya bergantung pada sampling rate (banyaknya sampel per detik). Waveform (wav) merupakan standar untuk Windows PC.

5. Video
Menurut Suyanto (2003: 279), video merupakan elemen multimedia paling kompleks karena penyampaian informasi yang lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa. Walaupun terdiri dari elemen-elemen yang sama seperti grafik, suara dan teks, namun bentuk video berbeda dengan animasi. Perbedaan terletak pada penyajiannya. Dalam video, informasi disajikan dalam kesatuan utuh dari objek yang dimodifikasi sehingga terlihat saling mendukung penggambaran yang seakan terlihat hidup.

6. Interactive Link
Menurut Sutopo (2002: 220), sebagian dari multimedia adalah interaktif, dimana pengguna dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan program melakukan perintah tertentu.

Interactive link dengan informasi yang dihubungkannya sering kali dihubungkan secara keseluruhan sebagai hypermedia. Secara spesifik, dalam hal ini termasuk hypertext (hotword), hypergraphics dan hypersound Menjelaskan jenis informasi yang dihubungkan. Interactive link diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu objek atau button agar dapat mengakses program tertentu. Interactive link diperlukan untuk menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu. Cara peng-aksesan informasi pada multimedia terdapat dua macam, yaitu linier dan non-linier.

Informasi linier adalah informasi yang ditampilkan secara sekuansial, yaitu dari atas ke bawah atau halaman demi halaman, sedangkan pada informasi non-linier (seperti pada Gambar dibawah) dapat ditampilkan langsung sesuai dengan kehendak pengguna.

Pengertian dan Sejarah Singkat Multimedia

0 komentar

Multimedia
Menurut IBM, multimedia adalah gabungan video, audio, grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif atau menurut McCormick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks atau menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video

Sejarah Multimedia
Suyanto (2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an, sejak permulaan tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.

Definisi Multimedia
Dalam industri elektronika menurut Suyanto (2003 : 20), Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)

Definisi yang lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkan dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Pengertian Teknologi Informasi

0 komentar

Apa sebenarnya yang dimaksud dengan teknologi informasi? Apakah teknologi informasi itu identik dengan komputer? Pertanyaan ini sering diutarakan dan untuk menjawabnya diperlukan pemahaman mengenai teknologi informasi itu sendiri.

Teknologi informasi (Information Technology) biasa disingkat TI, IT atau infotech. Dalam Oxford English Dictionary (OED2) edisi ke-2 mendefenisikan teknologi informasi adalah hardware dan software, dan bisa termasuk di dalamnya jaringan dan telekomunikasi yang biasanya dalam konteks bisnis atau usaha. Menurut Haag dan Keen (1996), Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Menurut Martin (1999), Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim/menyebarkan informasi. Sementara Williams dan Sawyer (2003), mengungkapkan bahwa teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video.

Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.

Teknologi komputer merupakan teknologi yang berhubungan dengan perangkat komputer seperti printer, pembaca sidik jari, CD-ROM, Prosesor, disk, dan lain-lain. Komputer merupakan mesin serbaguna yang dapat digunakan untuk keperluan pengolahan data apa saja menjadi informasi yang berguna. Hal ini dimungkinkan karena komputer dapat dikendalikan oleh program yang terdiri atas sederetan instruksi. Komputer akan bertindak sesuai instruksi yang diterimanya dari program. Dengan kata lain komputer akan bertindak sesuai keinginan pembuat program.

Teknologi komunikasi atau telekomunikasi merupakan teknologi komunikasi jarak jauh. Termasuk teknologi telekomunikasi yang kita gunakan sehari-hari adalah telepon, televisi, radio, handy-talky, handphone. Dikatakan sebelumnya bahwa teknologi informasi merupakan konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi, saat ini teknologi telekomunikasi yang disebutkan di atas telah dapat digunakan untuk menghubungkan sejumlah komputer. Sehingga beberapa komputer dapat berkomunikasi satu sama lain dengan mudah. Inilah makna dari kata “konvergensi” di atas yang kemudian lazim disebut sebagai Teknologi Informasi.

Sumber :
http://teknik-informatika.com/teknologi-informasi/
 
BloggerTheme by BloggerThemes | Design by 9thsphere